Teknoloji Blogu

Sabırlı Ol, Eşsiz Ol: Bir Mobil Oyunun Endüstri Efsanesine Giden Yolu

15 Kasım 2019’da Kuala Lumpur, Malezya’daki Axiata Arena Stadyumunun dışında, Endonezya, Vietnam ve Malezya’dan gelen gençler ulusal bayraklarını giyerek birbirlerine sarıldılar. Kısa süre içinde, stadyumda oyun becerileriyle birbirleriyle mücadele edeceklerdi. Oyunun kahramanları da aynı onlar gibi ulusal bayraklarını kuşanıp 5-5 karşılaşmada şampiyonluk için yarışacaklardı.

“İkide İki! Üçte Üç! Manyak!” Mavi takım, Kırmızı takımın taşıyıcı kahramanı olan Gusion’ı düşürdükten sonra hızla onların üssünü ele geçirdi. Sekiz dakika içinde Endonezya’dan EVOS takımı, rakibi olan RRQ’yu yenerek 4:3’lük heyecan verici bir skorla ilk Mobile Legends Profesyonel Ligi’ni (MPL) kazandı.

Yıl 2019’du ve bu turnuva Mobile Legends: BangBang tarafından düzenlenen dünya çapındaki ilk e-spor turnuvasıydı. En yüksek izleyici sayısı 760.000 gibi yüksek bir sayıya ulaşırken, YouTube’da canlı yayında açılan turnuva 14 dilde oyunculara sunuldu.

EVOS’un MPL şampiyonluğunu kazandığı an, oyunu beş yıldır oynayan ve en yüksek “Mistik Zafer” ligine ulaşan Zikzira’nın zihninde derin bir etki bıraktı. Aynı zamanda kendisi Youtube’da 225.000 fanıyla Brezilya’daki oyunların tanınan bir canlı yayıncısıdır.

Pandaily’ye konuşan Zikzira: “Mobile Legends: BangBang’den önce, Brezilya’da düzgün bir mobil MOBA yoktu” diye belirtti. MOBA, Multiplayer Online Battle Arena (Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Alanı)’nın kısaltmasıdır. Klasik oyunda; tüm oyuncular iki takıma ayrılır, her oyuncu bir dizi belirli becerilere sahip bir kahramanı seçebilir ve oyuncular çok oyunculu iş birliğiyle düşmanın üssünü ele geçirebilir. Bu geleneksel MOBA unsurlarına dayanarak Mobile Legends: BangBang, aynı zamanda 10 oyunculu gerçek zamanlı strateji ve ortalama 10 dakikalık maçlara vurgu yaparak bu durumu son derece interaktif ve hızlı hale getiriyor.

Mobile Legends: BangBang, ilk olarak Temmuz 2016’da Brezilya’da piyasaya çıktı. İki ay sonra dünya çapında piyasaya sürüldü ve başta Güneydoğu Asya’da olmak üzere hızlıca şaşırtıcı bir başarı yakaladı. 2019’da Endonezya’da oylarla  “Yılın En Beğenilen Oyunu” olarak seçildi. Aynı yıl Mobile Legends: BangBang, Güneydoğu Asya Oyunlarındaki e-spor müsabakalarından birine kadar ilerledi. Mobile Legends: BangBang’in Güneydoğu Asya’daki bu hızlı başarısı, Zikzara’nın bu oyun yerel pazara girmeden önce Brezilya’da yaşadığı “mobil MOBA kıtlığı” sorununu işaret etmektedir.

Temmuz 2021 itibarıyla Mobile Legends: BangBang 1 milyar indirmeye ulaştı ve aylık aktif oyuncu sayısını 100 milyonu aşan bir sayıda sabitledi. Şu anda Mobile Legends: BangBang, 120’den fazla ülkede AppStore’daki en çok satan ilk on oyun arasında yer alıyor. Benzer şekilde, Google Play’de de 60’tan fazla ülkede en çok kazandıranlar tablosuna girdi ve ilk 10’daki yerini garantiledi. Adından da anlaşıldığı üzere Mobile Legends: BangBang, piyasaya sunulmasından beş yıl sonra mobil oyun sektöründe bir efsane haline gelmiştir.

“Öncelik Oyuncuda” geleneği

Piyasaya sürülmesinden bu yana geçen 5 yıl içinde Mobile Legends Ekibi, oyuncu ihtiyaçlarına yönelik sürdürdüğü derin araştırmalarına dayanarak oyuna çok sayıda güncelleme ve optimizasyon getirmiştir. Birçok oyuncu ve hatta geliştirici, oyunun orijinal görünümünü hatırlamakta zorlanmaktadır. Mobile Legends: BangBang’in yapımcısı RogerYu: “Günün birinde bir iş arkadaşım oyunu ilk çıkardığımız zamanlardaki bir ekran görüntüsünü çıkardı ve değişiklikler öyle fazlaydı ki hepimiz şaşkına döndük. Yıllar içinde gerçekten çok fazla iyileştirme yapmışız.” diye belirtti.

İlk piyasaya çıkışından sonraki ilk üç ayda Mobile Legends: BangBang, bir düzineden fazla değişiklikten geçti. O zamanlarda ekipte yalnızca yaklaşık 30 kişi vardı ve bu kadar sık değişiklik, İnternette oyuncu geri bildirimi arayan herkese ve oyuncu ihtiyaçlarının sürekli olarak incelenmesine dayanıyordu. Bugün, Mobile Legends: BangBang’in çekirdek ekibi binden fazla çalışandan oluşmakta ve oyuncularla iletişim kurmak ve geri bildirim toplamaktan sorumlu özel bir ekip içermektedir. Mobile Legends: BangBang’in arkasındaki Moonton şirketi, Endonezya ve Singapur’da, geri bildirim toplayan ve bu geri bildirimleri Şangay’daki AR-GE ekibine ileten şubeler de açmıştır.

Bazen bir haftalık sürede yüzlerce oyuncu geri bildirimi toplanır, ancak bunların hepsi hızlıca çözüme kavuşamazdı. “En başlarda, geliştiricilerimizden bazıları belirli geri bildirimleri gerçekten reddederlerdi; çünkü sanatçılar olarak kendi düşüncelerine sahiplerdi ve oyuncuların tasarımı kabullenmelerini isterlerdi. ‘Olması gereken bu’ diye tartışırlardı.”

“Ama bu oldukça kibirli bir davranıştı” diye devam eden Roger, daha sonra oyuncularla daha açık olmaya başladıklarını ekledi. “Söz konusu ‘bu şekilde tasarlandı’ diye bahsedilen özellikler için, artık oyuncularımıza bunları ne zaman çözeceğimizi söyleyeceğiz veya en başta neden tasarladığımızı ya da şu anda neden çözemediğimizi açıklayacağız.”

Roger, Moonton’un bu “öncelik oyuncuda” geleneğinin günümüze kadar korunduğunu belirtti. Örneğin haftalık ürün toplantısında en öncelikli gündem, daima geçen haftanın oyuncu geri bildirimleri üzerine bir tartışmadır. Başlarda Roger, ekibin her bir geri bildirime yanıt vermesi için 48 saatlik bir zaman sınırı belirlemişti, ancak şimdilerde Moonton 4 saatlik bir yanıt süresini amaçlamaktadır.

Yerelleştirme fark yaratıyor

Geliştirme süreci nispeten sorunsuz geçse de, şirket yabancı piyasaya açılmaya çalışırken sayısız zorlukla karşılaştı. Mobile Legends: BangBang ismini ilk olarak Güneydoğu Asya’da duyurdu ve oradan kazandığı deneyimle dünyaya açıldı. Fakat geçmişe dönerek 2016’ya baktığımızda, Güneydoğu Asya gibi bölgeler oyun geliştiricileri için henüz keşfedilmemiş sahipsiz topraklardı. Bu bölgedeki ilk teşvik edicilerden bir olan Mobile Legends: BangBang oldukça iyi bir iş çıkardı.

2014 gibi erken bir zamanda Newzoo, Güneydoğu Asya oyun piyasasındaki büyük potansiyeli öngördü. İlk başta Güneydoğu Asya nüfusu, dünya nüfusunun yaklaşık %8,6’sına karşılık gelen 626 milyondu ve büyük bir bölümü teknoloji meraklısı gençlerden oluşuyordu. O sırada Güneydoğu Asya’da yüksek hızda kentleşme vardı (Çin’deki %0,5’e kıyasla %1,4 oranında ortalama yıllık büyüme). Tüm bu faktörler mobil oyunlar için umut verici bir pazara işaret ediyordu.

Bugüne kadar bilgisayar ve konsollarda oynanan oyunların uzun bir süredir egemen olduğu Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya gibi gelişmiş ülkelerdeki oyun tarihçesinin aksine, Güneydoğu Asya’da tamamen gelişmiş bir video oyunu pazarı yoktu. Yerel ekonomik koşullar, insanların oyun amaçlı yüksek kaliteli cihazlar almasını sınırlıyordu. Ancak diğer yandan, Güneydoğu Asya’daki akıllı telefon yaygınlık oranı son yıllarda hızla yükselmektedir. Hindistan pazarlama şirketi InMobi tarafından hazırlanan bir 2020 raporu, bölgede mobil cihazlardaki ilk üç tüketim trendinden birinin oyunlar olmasıyla Güneydoğu Asya’yı “öncü mobil pazarı” olarak tanımlamaktadır.

2016’daki büyük potansiyele rağmen Güneydoğu Asya, oyun geliştiricileri için güçlüklerle doluydu. Stabil olmayan İnternet bağlantısı, oyunun uyarlanması için gereken karmaşık bir sürü aygıt, uygulama paketi boyutunun dönüşüm oranı üzerindeki etkisi ve yeterince gelişmemiş bir ödeme sistemi, Mobile Legends: BangBang’in üstesinden gelmesi gereken engellerdi.

Mobile Legends: BangBang yayımlama ekibi direktörü EvingWeng, prensibin Mobile Legends: BangBang’in “en düşük cihazlarda sorunsuz çalışmasını” sağlamak olduğunu belirtti. Yetersiz İnternet alt yapısı ve yüksek mobil iletişim tarifesi sorununu ele almak üzere geliştiriciler, oyuncuların en az miktarda trafik verisiyle indirmesi için oyunun paket boyutunu azalttılar. Aynı zamanda Mobile Legends: BangBang, ağ tarifeleri sorununu çözmek adına oyun paketleri çıkarmak için yerel mobil operatörlerle iş birliği yaptı.

Ek olarak, Güneydoğu Asya’daki 11 ülkenin kültür çeşitliliği ve tüketim alışkanlıkları, oyun yerelleştirmesi için daha büyük bir gerekliliği ortaya koymuştur. Bu noktada Mobile Legends: BangBang’in çözümü, yerel oyunculara hitap eden kahramanlar yaratmak için farklı ülkelerin kültürünü ve oyuncuların oyun algısını derinlemesine anlamak ve popüler kültürel fikir liderleri (Endonezya dilindeki link) ile işbirliği yapmaktır.

Aslında yerelleştirme sorunu yalnızca Güneydoğu Asya ile sınırlı değildir; Latin Amerika ve Orta Doğu gibi gelişmekte olan bölgeler de mevcuttur ve her ülkenin, göz önünde bulundurulması gereken kendine has özellikleri vardır. Örneğin Mobil Legends: BangBang’in Orta Doğu’daki oyuncular için yerelleştirilmesi dilsel çeviriden çok daha fazlasıdır. Arapça sağdan sola yazıldığından, geliştiriciler Arapça konuşan oyuncuların okuma alışkanlıklarını karşılamak için tüm kullanıcı arayüzünü ters çevirmiştir. Görünürde basit olan bu görev, Roger ve ekibinin neredeyse yarım yılını almıştır.

Dijital oyun oynama ile ilgili bir 2020 çalışmasında, Alman bilim insanı Anne Marie Schleiner, yalnızca Kuzey Amerika’daki değil Latin Amerika veya Güneydoğu Asya gibi çevredeki bölgelerde yaşayan gençlerin de oyun oynama hakkı olduğunu belirtmiştir. Gelişmekte olan ülkelerde, insanlar yoksulluk ve düşük kaliteli yaşam koşullarıyla kendi yöntemleriyle başa çıkarken, dijital çağın getirdiği eğlencenin de tadını çıkarıyorlar. Bu bağlamda Mobile Legends: BangBang, Güneydoğu Asya pazarına giren ilk oyun geliştiricilerinden biri olarak, “en düşük kaliteli cihazların” video oyunlarına erişebilmesine olanak vererek, yerel oyuncular için bu tür fırsatların sağlanmasında kesinlikle rol oynamıştır.

Deneyimli bir Mobile Legends: BangBang oyuncusu olan Brezilyalı yayıncı Zikzira, yerelleştirme çabaları için Mobile Legends: BangBang’den övgüyle bahsetmektedir. “1 ile 10 arasındaki bir ölçekte, Mobile Legends: BangBang’e Brezilya’da yaptığı yerelleştirme için 10 veririm” diye belirten Zikzira, kahraman Pharsa’nın Brezilya Karnavalında yaygın olan dansını içeren yeni kostümünü örnek gösterdi.

“Bence Brezilyalı oyuncular için bir oyundaki en önemli şey oynanabilirlik ve kare hızıdır. Mobile Legends’ı diğer oyunlardan ayıran şey ucuz telefonlarda bile sorunsuz performans göstermesidir.” Bunun nedeni, Moonton’un Latin Amerika’ya yerleştirdiği ve ağ sorunlarının %98’ini çözen 800 sunucudur.

Rekabetçiliğe odaklanan bir oyun türü olarak MOBA’lar, yapı gereği konsol oyunları kadar olay örgüsüne odaklı değildir. Mobile Legends: BangBang’in özenli yerelleştirmeleri sayesinde oyuncular, Çin’den ZhaoZilong ve Endonezya’dan Gatotkaca gibi farklı kültürel çevrelerden gelen kahramanları aynı savaş alanında görebilmektedir. Konsol oyunlarının olay örgüsüne dayalı dünya görüşüne alışık olanlar için, Mobile Legends: BangBang’in bir arada duran 100’den fazla kahramanı bir karmaşa gibi görünebilir. Fakat bu, Mobile Legends: BangBang’in ana değerlerinden bir olan çeşitliliği tam olarak yansıtmaktadır.

Pandaily ile yapılan bir röportajında yapımcı RogerYu, farklı kültürlerden kahramanlar birlikte dururken, onları bir araya getirmek için herkesi kapsayan bir hikaye oluşturmanın gerçek dışı olduğunu, bu nedenle Mobile Legends: BangBang’in “nefret veya şiddet içeren şeylerden kaçınmak” gibi daha evrensel bir değerler dizisini izlemeyi seçerek, tüm Mobile Legends: BangBang oyuncularının kültürel çeşitliliğini koruduğunu belirtmiştir. “Tüm kültürel öğeleri memnuniyetle karşılayan geniş ve kapsayıcı bir dünya görüşü benimsiyoruz.”

NEXT

Proje NEXT

Bu son derece kapsamlı oyun kıtası, Eylül ayında beşinci yıl dönümünü kutladı. Kasım ayının ortasına kadar sürecek olan kutlama çerçevesinde Mobile Legends: BangBang, Proje NEXT adında çok büyük bir güncelleme serisi başlattı. Oyuncular daha zengin görsellerin yanı sıra Johnson “Optimus Prime” ve X.Borg “Bumblebee” gibi daha geniş kahraman ve kostüm seçenekleri görmeyi bekleyebilirler.

Yapımcı RogerYu, gelecekte Moonton’unTransformers ve Star Wars gibi daha popüler markalarla iş birliği yapacağını da belirtti. “Bu markalar iş birliği değerlerini kazanmak için çok uzun zamanlar harcadı, bu bizim felsefemize çok yakın.” Bu sırada Moonton’un sonraki markalama girişimi “öncelik oyuncuda” geleneğini sürdürerek, farklı sosyal çevrelerden oyuncuların ilgi alanlarını karşılamak için film, animasyon, teknoloji ve moda gibi daha çeşitli marka ortakları kazanmaya çalışmaktadır.

“Hizmet olarak oyun”, oyun sektöründe popüler bir iş modelidir. Oyuna sürekli güncellemeler getirerek oyunların ilk piyasaya çıkışından sonra paraya çevrilmesini sağlar ve oyuncuları bağlı tutar. Mobile Legends: BangBang’in yerelleştirilmesinde gösterilen sabır ve özenle sayesinde Moonton, oyunu gelişmeye devam eden bir “canlı oyun” haline getirmiştir.

Yine de,RogerYu’nun röportajda belirttiği gibi, “Hizmet olarak oyun” aynı zamanda bir felsefedir. Bir oyunun oyuncularına olan saygısıyla ilgilidir. “Oyun, tasarımcılarımızın hayallerine değil, oyuncuların anlayışına dayanan temelde yaratıcı bir çalışmadır. Başka bir deyişle, oyuncular yaratıcı sürecimize katkı sağlayan en temel unsurdur.” Bu bakımdan Mobile Legends: BangBang’in bir oyun olarak oyuncularına getirdiği memnuniyet ve saygı, muhtemelen ticari başarısından daha önemlidir.

Bunları da beğenebilirsin

Yoruma kapalı.

Bu web sitesi deneyiminizi geliştirmek için çerezleri kullanır. Bununla iyi olduğunuzu varsayacağız, ancak isterseniz vazgeçebilirsiniz. Kabul etmek Mesajları Oku